セーラー戦士
セーラームーン
| 技名 | 消費EP | 対象 | 効果 |
| ムーン・ティアラ・アクション | 1 | 相手1人 | 攻撃 |
| ムーン・ヒーリング・エスカレーション | 2 | 仲間1人 | 回復 (最大HPの1/2ほど回復) |
| ムーン・スパイラル・ハート・アタック | 3 | 相手1人 | 攻撃 |
スーパーセーラームーン
| 技名 | 消費EP | 対象 | 効果 |
| レインボー・ムーン・ハート・エイク | 6 | 相手全員 | 攻撃 |
上がりやすい・・・ぼうぎょ・とくしゅかいひ
上がりにくい・・・すばやさ
ぼうぎょ・とくしゅかいひが高いので、前の方に待機しても大丈夫。
フォーメーションの前列に居れば、攻撃力を補うことも出来る。
相手1人が対象の個人技はボス戦でとても役に立つ。回復技も使えるのでサポート役になることもできる。
全戦士とのリンク技があるので、
特殊攻撃をしてくる相手がいる時はマーキュリーとのリンク(ヒーリング・スプレー)
攻撃力を上げたい時はビーナスとのリンク(ヒーリング・シャワー)
仲間を回復・復活させたい時はジュピター・サターン・ちびムーンとのリンク
攻撃にはマーズ・ウラヌス・ネプチューン・プルートとのリンクと相手ごと、場所ごとにリンク技を使い分けるとよい。
スーパーセーラームーンは強いが、セーラームーンの時のリンク技が使えなくなるし、個人技でEPを6消費するので
中盤〜終盤のボス戦ではスーパー変身はしない方がよいと思う。
セーラーマーキュリー
| 技名 | 消費EP | 対象 | 効果 |
| シャボン・スプレー | 2 | 相手1人 | 攻撃力半減 |
| シャボンスプレー・フリージング | 3 | 相手1人 | 攻撃 |
| シャイン・アクア・イリュージョン | 4 | 相手1人 | 攻撃 |
| マーキュリー・アクア・ミラージュ | 4 | 相手全員 | 攻撃 |
上がりやすい・・・ぼうぎょ・とくしゅかいひ
上がりにくい・・・こうげき
素早さが高いので、相手より先に行動が出来るため、サポート役が適している。
シャボンスプレーでの相手の攻撃力ダウン、ムーンとのリンクでのステータス異常防止、
回復・ステータス異常治療などの行動で、戦闘を有利に進める事ができる。
攻撃リンクには威力が弱くなってしまうものが多いが、ジュピターやネプチューンとのリンク技なら大丈夫。
個人技も消費EPが比較的少ない。ただ、攻撃力が上がりにくく、相手にあまりダメージを与えられない時があるので
フォーメーションの前列に配置したり、マニキュアなどで攻撃力を強化しつつ戦うのが良いだろう。
セーラーマーズ
| 技名 | 消費EP | 対象 | 効果 |
| ファイヤー・ソウル | 2 | 相手1人 | 攻撃 |
| ファイヤー・ソウル・バード | 4 | 相手全員 | 攻撃 |
| バーニング・マンダラー | 6 | 相手全員 | 攻撃 |
| マーズ・スネイク・ファイヤー | 6 | 相手1人 | 攻撃 |
上がりやすい・・・こうげき・すばやさ
上がりにくい・・・ぼうぎょ
特殊防御が少し低いから真ん中より後ろに待機しよう。攻撃力が高いので後ろから攻撃しても大丈夫。
素早いので個人技は全体攻撃がおすすめ。リンク技は全体攻撃の技が結構あるのでばんばん使おう!
防御力が低いためボス戦で大ダメージを受けるときがある。
終盤のボス戦では、はじめは無理せず防御しよう。
マーキュリーのシャボンスプレーで相手の攻撃力が下がったら攻撃を開始しよう。
セーラージュピター
| 技名 | 消費EP | 対象 | 効果 |
| シュープリーム・サンダー | 1 | 相手全員 | 攻撃 |
| シュープリーム・サンダー・ドラゴン | 3 | 相手1人 | 攻撃 |
| スパークリング・ワイド・プレッシャー | 4 | 相手1人 | 攻撃 |
| ジュピター・ココナッツ・サイクロン | 6 | 相手全員 | 攻撃 |
上がりやすい・・・こうげき・ぼうぎょ(ステータスによっては、すばやさ)
上がりにくい・・・とくしゅ
特殊防御が低いけれどそのぶん攻撃力はとても強い。(防御はステータスによって高い時も低い時もある)
最初のうちは後ろの方から強力な必殺技を使い、ヒーリングスプレーが素早くかけてもらえるようになったら
前に出てどんどん技を使おう。特殊防御が大きく上がるアクセサリーが貰えたら、特殊攻撃を使う相手にも立ち向かってOK。
リンク技はマーキュリー・ウラヌスとのリンクがおすすめ。
ムーンとの回復リンク技・「ヒーリング・プレッシャー」も使えるし、
シュープリームサンダーは全体攻撃でもEP1で使えるから
攻撃スピード順が仲間→相手→ジュピターで味方が疲れている(体力がない)時にはヒーリング・プレッシャー・アイテム係、
最後のとどめにはシュープリーム・サンダーを使えば有利に戦闘が進められる。
また、ステータスによっては素早さが高いこともある。そのときはサポート役にも攻撃役にもなれるので
状況によってジュピターの役を使い分けるといい。
終盤ではボス戦で大ダメージを受けることがあるが、マーズと同じようにはじめは防御、
マーキュリーにシャボンスプレーをかけてもらって、それから攻撃をすると大ダメージを受けずに戦闘が進められる。
セーラーヴィーナス
| 技名 | 消費EP | 対象 | 効果 |
| クレッセント・ビーム | 2 | 相手1人 | 攻撃 |
| クレッセント・ビーム・シャワー | 4 | 相手全員 | 攻撃 |
| ヴィーナス・ラブミー・チェーン | 3 | 相手1人 | 攻撃 |
| ヴィーナス・ウインク・チェーン・ソード | 6 | 相手1人 | 攻撃 |
上がりやすい・・・こうげき・とくしゅかいひ
上がりにくい・・・すばやさ
攻撃力が高く、攻撃面でとても頼りになる。
リンク技でもムーンとのリンクで全員の攻撃力アップ、マーズ・ジュピター・ちびムーン・サターンとのリンクで攻撃技、
3人技ならHP全回復の強力な回復技を使うことができる。攻撃リンク技の威力には目を見張るものがある。
ぼうぎょが少し低いけれど、こうげきととくしゅの能力値が高いのでフォーメーションの真ん中のあたりにいれば安全。
素早さが低いので先制攻撃が出来ないことがあるが、仲間のHP・EPが減ってきたときに回復アイテムを使ってもらえば
次のターンに会わせてHP・EPが回復し、EPが足りなくなることやHPが無くなってピンチになることも少なくなる。
しかし、体力が少し低めなので、攻撃と防御をうまく使い分けて、無理はしないように!
セーラーウラヌス
| 技名 | 消費EP | 対象 | 効果 |
| ワールド・シェイキング | 3 | 相手全員 | 攻撃 |
| スペース・ソード・ブラスター | 4 | 相手1人 | 攻撃 |
上がりやすい・・・こうげき・すばやさ(とくしゅも結構高い)
上がりにくい・・・ぼうぎょ
HPは高いが防御力が低いので真中〜後ろで待機すると良い。
攻撃力が高いので後ろにいて戦っても大丈夫。大ダメージを受けそうなときは防御しよう。
特殊回避はそんなに低くはないが、終盤のボス戦で幻覚にかかりやすかった。
かかると防御が出来なくなるし、時々自分に攻撃して大ダメージを受けることがある。すぐに回復しよう。
リンク技はネプチューン・プルートと、ムーン・ちびムーン・ジュピターとのリンクがお勧め。
単体技でも全体技でも威力がある。
セーラーネプチューン
| 技名 | 消費EP | 対象 | 効果 |
| ディープ・サブマージ | 3 | 相手全員 | 攻撃 |
| サブマリン・リフレクション | 4 | 相手全員 | 攻撃 |
上がりやすい能力値・・・ぼうぎょ・とくしゅかいひ
上がりにくい・・・すばやさ
全戦士を比較してみると少し体力が低いけれど、ぼうぎょ と とくしゅかいひが高い。
ステータスによっては体力が低くなることがあるけれど、防御力が高いので簡単には気絶しない。
初めはフォーメーションの真ん中の列で戦うとダメージを受けにくい。
体力が上がってきたら前の方で戦うと、攻撃力を補える。
個人技2つは、EP消費は少ないが全体攻撃なのでどんどん活用するとよい。
ウラヌス・プルート・マーキュリー・ムーン・ちびムーンとのリンクで攻撃リンク技も豊富にある。
ウラヌス・プルート・マーキュリーとのリンク技は全体攻撃なので、相手の人数が多いときに活用するとよい。
セーラープルート
| 技名 | 消費EP | 対象 | 効果 |
| デッド・スクリーム | 3 | 相手1人 | 攻撃 |
| クロノス・タイフーン | 4 | 相手1人 | 攻撃 |
| タイム・ストップ | 12 | 相手全員 | 攻撃補助・2〜3ターンの間時間を止める |
上がりやすい・・・ぼうぎょ・とくしゅ
上がりにくい・・・こうげき
能力値を見ると、全体の能力値が平均的にあり、防御と特殊回避が高いが、体力と攻撃力がかなり低い。
始めのうちは気絶しないように後ろのほうで戦ったほうが良いが、レベルが上がるうちに防御力が成長し、
体力と比較してもダメージを受けにくくなるので、レベルが上がったらフォーメーションの前列に来てもらうと良い。
前列にくることで攻撃力も上昇する。能力値を上げるためにアクセサリーは忘れずにつけよう。
攻撃技は相手1人にかかる技が2つあるが、どちらかというとリンク技を使ったほうが力を生かせる。
ウラヌス・ネプチューン・マーズ・ムーン・ちびムーンとのリンク技が強く、特に全体攻撃技が多い所が強みだと思う。
ゆっくり力を伸ばしていけば、実戦でも頼もしい攻撃役として活躍できる。
必殺技のタイムストップはとても便利!!2〜3ターンの間時が止まるので、有利・安全に戦闘を進めることが出来る。
通常戦闘でタイムストップを使い、1ダメージも受けずに戦闘を終わらせることも出来る程だ。
ボス戦などでは防御力の低い人は始めは防御し、プルートに時を止めてもらってから攻撃するとダメージが少なくて済む。
タイムストップを1回使うとEPが無くなってしまうが、その時は回復役に回ると効率が良い。
プルートはどちらかというとサポート役に向いていると思う。
セーラーサターン
| 技名 | 消費EP | 対象 | 効果 |
| デス・リボーン・レボリューション | 2 | 相手全員 | 攻撃 |
上がりやすい・・・ぼうぎょ・とくしゅかいひ
上がりにくい・・・すばやさ
最初は体力が低いけれど、アクセサリーを装備したりレベルが上がるにつれてどんどん強くなっていく。(特にぼうぎょ)
初めは前の方で戦うと気絶しやすいのでフォーメーションの後ろの方で守り、レベルが上がってきたら前の方で戦うとよい。
リンク技にはムーンやちびムーンと一緒なら復活・回復技が使えるので、
レベル上げのための戦闘の時などにサポート役として戦うとサターンならではの復活の力を生かせる。
個人技は使えば使うほど強くなるので、デス・リボーン・レボリューションを育てれば
攻撃面でもとても頼もしいキャラクターになる。(ボス戦でもとても頼りになる)
ヴィーナスと一緒なら攻撃リンク技も使えるので、サターンとヴィーナスが一緒にいるパーティーを組み
リンク技レベルを上げて戦闘に備えるのもよい。
セーラーちびムーン
| 技名 | 消費EP | 対象 | 効果 |
| ピンクシュガー・ハート・アタック | 4 | 相手1人 | 攻撃 |
スーパーセーラーちびムーン
| 技名 | 消費EP | 対象 | 効果 |
| ピンクシュガー・ハート・エイク | 6 | 相手全員 | 攻撃 |
上がりやすい能力値・・・こうげき・すばやさ
上がりにくい・・・とくしゅ
全戦士とのリンク技がある。マーズ・ジュピターとのリンク技は威力が弱くなってしまうけれど、
攻撃技も豊富にあるし、マーキュリーやサターン・ムーンとなら回復・復活技を使うことが出来る。
3人技の復活・回復技ならさらに効果が高くなる。
素早さが高いので、回復技を使ったりアイテム係といったサポート役にもむいているし、先制攻撃がしやすい。
ただ、ぼうぎょ と とくしゅかいひが低く大ダメージ、特殊攻撃を受けやすいので、後ろの方で守ろう。
攻撃力が低くなってしまうけれどリンク技を使えば大丈夫。
レベルが低いうちやボス戦では「防御」のコマンドを活用するとよい。簡単に気絶することもなくなるだろう。
スーパー変身するとリンク技が無くなってしまうので、他の戦士同士でもリンク技が出来る時や、通常戦闘で変身するとよい。
アクセサリー「虹のリボン」を見つけたら、ちびムーンに装備させてみよう。
私も虹のリボンを見つけてちびムーンに装備させてみたらとても頼りになった。
虹のリボンは特殊攻撃をまったく受けなくなるので、他の仲間が特殊攻撃にかかってしまったとき
ボスキャラクターよりもすばやいちびムーンが特殊攻撃を受けなければ、すぐに直すことが出来るからだ。
サポート能力がグーンとUPする。